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    <title>HomiSiteBlog (Der Rest ist trivial...) : Kommentare</title>
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    <description>Der Rest ist trivial...</description>
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    <title>HomiSiteBlog</title>
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  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/6032645/">
    <title>Schöpfung Digital</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/6032645/</link>
    <description>Im &lt;a href=&quot;http://www.kunstforum-halle.de/&quot;&gt;Kunstforum Halle&lt;/a&gt; findet noch bis zum 29. November die Ausstellung &quot;&lt;a href=&quot;http://www.kunstforum-halle.de/hauptnavigation-kunst-ausstellungen.kunstforum-halle-schoepfung-digital-.html&quot;&gt;Schöpfung Digital - Historie und Kunst im Computerspiel&lt;/a&gt;&quot; statt. Der Untertitel ist irreführend, weil es nicht um Geschichte &lt;strong&gt;im&lt;/strong&gt;, sondern &lt;strong&gt;des&lt;/strong&gt; Computerspiels geht und die Kunst ebenso unterrepräsentiert ist. Vielmehr werden im Erdgeschoss wegweisende Heimcomputer und Konsolen inkl. DDR-Maschinen in Glasvitrinen gezeigt, chronologisch geordnet und jeweils von einem nicht zu knappen Text ergänzt. Hier und da holpern die Erläuterungen etwas, bspw. wenn das NES als &quot;Videospiel&quot; bezeichnet wird oder ein &quot;heute&quot; im PlayStation-Text das Jahr 2002 meint. Auch schade, dass keines der historischen Geräte angeschlossen oder gar bespielbar ist - dafür stehen einige Automaten (&lt;em&gt;Gauntlet&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Frogger&lt;/em&gt; etc.) bereit sowie aktuellere Konsolen im Obergeschoss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer großen Leinwand lief ein Quiz im &lt;em&gt;Wer wird Millionär&lt;/em&gt;-Stil, leider nur für einen Spieler und mit teils unglücklichen Fragen, bspw. beherrscht die PS3 sehr wohl Kantenglättung. Zum Schmunzeln war die vielleicht gar nicht so falsche Antwortmöglichkeit, welches Setting &lt;em&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Fallout 3&lt;/em&gt; gemein hätten: Halle-Neustadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Obergeschoss finden sich dann einige Spielstationen mit &lt;em&gt;Donkey Konga&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Guitar Hero&lt;/em&gt; oder &lt;em&gt;Rock Band&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Super Mario Kart&lt;/em&gt; auf einem Winzfernseher - nur &lt;em&gt;SingStar&lt;/em&gt; war verwaist. Dazu wurden an Wandtafeln verschiedene Spielgenres samt ihrer Genese beschrieben, außerdem grob die Einstehungsprozesse bei der Spielentwicklung. Leider hatten wir die zweite Etage zu spät entdeckt, als dass wir ausführlich spielen oder lesen konnten - die Ausstellung hatte nur bis 17:00 geöffnet, der Eintritt war ausnahmsweise frei (sonst max. 2,50 &#8364;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem eine gehaltvollere Ausstellung als auf den ersten Blick zu vermuten war, wenn auch recht konservativ konzipiert. Wer seinen &lt;a href=&quot;http://gameplan.de/gameplan_01.6/index.php&quot;&gt;Gameplan&lt;/a&gt; in- und auswändig kennt und die Hardware-Ausstellungen auf Games Convention oder gamescom besucht hat, erfährt nicht zwingend Neues. Trotzdem empfehlenswert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;375&quot; alt=&quot;Computer01&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/computer01.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;375&quot; alt=&quot;Computer02&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/computer02.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;375&quot; alt=&quot;Computer03&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/computer03.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;375&quot; alt=&quot;Computer04&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/computer04.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;375&quot; alt=&quot;Computer05&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/computer05.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Zocken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-11-08T12:53:08Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5973222/">
    <title>Fable II in Häppchen [Update II]</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5973222/</link>
    <description>In Xbox Live wird seit dem 29. September &lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/de-DE/games/f/fable2/&quot;&gt;&lt;em&gt;Fable II&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (Microsoft/Lionhead 2008) in fünf einzelnen Episoden zum Download angeboten. Die erste Episode ist umsonst, dürfte also als ausführliche Demo gelten (erreichte Erfolge werden erst mit der zweiten Episode angezeigt). Die vier anderen Teile kosten jeweils 1120 Microsoft-Punkte, was insgesamt nur eine marginale Ersparnis von knapp 50 Cent zur deutschen DVD-Version ergibt, wenn ich den Ladenpreis von &lt;a href=&quot;http://www.amazon.de/Microsoft-Fable-II/dp/B001F20ZAC/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1254574026&amp;sr=1-1&quot;&gt;Amazon.de&lt;/a&gt; nehme (47,45 &#8364;) und meine Punkte bei &lt;a href=&quot;http://www.wolfsoft.de/shop/product_info.php/products_id/12353//xbox-360-live-points-card-2.100-punkte-(emai).html&quot;&gt;Wolfsoft&lt;/a&gt; kaufe (2100 Punkte für knapp 22 &#8364;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Viertelstunde Anspielen: Schöne und atmosphärische Grafik, aber das Spiel selbst rumpelt irgendwie vor sich her. Der Einstieg ist wenig spannend, die Einbettung von Zwischensequenzen oft wenig elegant und wirr - mal als starre Ingame-Szenen, dann als pseudo-interaktive Ereignisse. Die Sprachausgabe ist durchwachsen und trotz Audio-Einstellung &quot;TV&quot; sind einige Stimmen mal viel zu laut, dann wieder kaum hörbar. Das Kommunikations- bzw. eher Interaktionssystem nervt mich jetzt schon, normal reden kann man anscheinend nicht. Wichtige NPCs werden auf Gesten und Gegenstände und ihre jeweiligen Reaktionen darauf reduziert. Und die Menüstruktur ist ohne einen einzigen eingesammelten Gegenstand (okay, ein Tagebuch) schon viel zu umständlich! Ich glaube, mit dem Spiel werde ich nicht warm...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Update:&lt;/b&gt; Ich habe jetzt bis einschließlich des ersten Dungeons gespielt und bin immer noch nicht begeistert. Der Ablauf einiger Zwischensequenzen ist weiterhin hochnotpeinlich (lange Dialogpausen), die Kindheitsphase wird verschenkt. Nach dem unmotivierten Zeitsprung ist der Held zehn Jahre älter und lebt in einer Wagensiedlung. Ich fange sofort an, mit ein oder zwei Gesten herumzuflirten und bald laufen mir alle Frauen (und Männer) der Umgebung verliebt nach. Wenn das so einfach wäre :-). Gibt&apos;s später eigentlich Eifersucht seitens von NPCs?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ich dann bemerkt habe, dass ich hässlichen Vetteln den Hof gemacht habe, schieße ich auf Hühner und treffe aus Versehen einen Bewohner (bei deaktiviertem &quot;Verletzungsschutz&quot;). Da nun eh alle auf mich sauer sind, metzele ich mich durch das gesamte Dorf! Zwischendurch schlafe ich eine Woche in einem fremden Wagen - währenddessen greift mich aber niemand an, obwohl selbst die Dorftanten zuvor alle Pistolen zückten. Außerdem hat sich nix verändert, die letzten Überlebenden haben sich immer noch an den gleichen Stellen verkrochen (Kinder kann man nicht schlagen oder anmachen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gehe ich zu meiner unantastbaren Ausbilderin, der meine Untaten ziemlich egal sind. Gut, sie soll blind sein, aber die Schreie meiner Opfer wird die Magierin kaum überhört haben können. Na ja, sie schickt mich in den ersten Dungeon, der auf einer kleinen Insel liegt. Die &lt;em&gt;Zelda&lt;/em&gt;-ähnliche Seenlandschaft in malerischen Wäldern ist wirklich wunderschön und mein Köter - Cujo - erschnüffelt auch bald den ersten vergrabenen Schatz: Ein Kondom. Wenige Minuten später habe ich bereits zwei Bücher ausgebuddelt, durch deren Inhalt mein Hund noch besser Dinge aufspürt. Schließlich betrete ich die Tempelhöhle, kloppe ein paar Riesenkäfer tot und kann zwei-, dreimal vom leuchtend markierten Pfad abweichen, um Ausrüstung zu bergen. Am Ende lerne ich Magie, mit der ich nur ein Portal aktivieren muss - kein Endkampf. Vor dem magischen Ausgang steht noch eine Truhe, die mich aber nur per Textkasten auf fable2.com verweist! Da war die Immersion, die sich zumindest etwas eingestellt hatte, auch schon wieder weg. Speichern und Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Update II&lt;/b&gt;, nur der Vollständigkeit halber: Die erste Episode endet nicht, sondern lässt einen nur nicht in die Stadt der Kindheit reisen. Man kann also noch die bereits zugängliche Welt durchstöbern und vielleicht Quests erledigen. Davon gab es im Wagendorf wohl ein paar, die ich jedoch nicht angenommen hatte, weil alle Bewohner von mir niedergemacht wurden. Nach dem ersten Dungeon war das Dorf übrigens wieder bevölkert - ob auch die Quest-NPCs von den Toten zurückgeholt wurden, habe ich nicht überprüft. Insgesamt war die Spieldauer der Episode 1 deutlich länger als bei herkömmlichen Demos, aber stellt hoffentlich nicht wirklich bereits ein Fünftel des ganzen Spiels da. Na ja, mir egal, ich lege es mir sicher nicht zu.</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Zocken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-10-03T13:05:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5971734/">
    <title>Enthauptuuung! (Brütal Legend Demo)</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5971734/</link>
    <description>Gestern erschien die Demo von &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Schafer&quot;&gt;Tim Schafers&lt;/a&gt; neuem Spiel &lt;a href=&quot;http://www.brütal-legend.de&quot;&gt;&lt;em&gt;Brütal Legend&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, die Appetit auf die Vollversion macht: Eine abgedrehte Heavy-Metal-Parallelwelt, die vielleicht als Mischung aus &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Henry_Selick&quot;&gt;Henry Selicks&lt;/a&gt; Animationsfilmen und &lt;em&gt;American McGee&apos;s Alice&lt;/em&gt; bezeichnet werden kann. Dazu gelungene Technik mit ausdrucksstarken Animationen, viel Old-School-Metal und natürlich Humor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beworben wird das Spiel mit Jack Black, dessen Alter Ego der Protagonist Eddie Riggs darstellt und auch von Black toll aber nicht zu albern synchronisiert wird. In der Demo kann man vor Spielstart - das Menü ist als Langspielplatte inszeniert - Sprachausgabe und Untertitel frei wählen; die deutsche Version ist dabei nicht misslungen, auch wenn Blacks (und Kiefer Sutherlands) Synchronsprecher Tobias Meister mehr das Bild Jack Bauers denn Jack Blacks vor dem inneren Auge entstehen lässt. Aber das muss nichts falsches sein, schließlich metzelt der Spieler sich durch Horden von Untoten und anderen Ungeheuern - passt irgendwie zu Jack Bauer. Weniger gelungen fand ich die deutsche Synchro der Rockerbraut, die etwas zu ausdruckslos wirkte. Also wohl englische Version mit optionalen deutschen oder englischen Untertiteln, schon allein weil der brillante Ausruf &quot;Decapitation!&quot; zum nüchternen &quot;Volltreffer!&quot; wird (und eben nicht &quot;Enthauptuuung&quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Spielinhalten tauchen in der Demo Kampf- und Fahrtsequenzen auf, besonders bei letzteren ist die Kamera nicht ganz gelungen. Das Kampfsystem bietet ein paar einfache Kombos und macht Spaß, die Auseinandersetzungen wirken nicht konfus. Kann man dabei in der Demo eigentlich sterben (ich wurde nur einmal im Auto zertreten)? Im Spiel wird man noch ähnlich wie in &lt;em&gt;Pikmin&lt;/em&gt; oder &lt;em&gt;Overlord&lt;/em&gt; Gefährten befehligen können und weitere Fähigkeiten erwerben. Mal sehen, wie sehr &lt;em&gt;Brütal Legend&lt;/em&gt; 3D-Jump&amp;Run-Anleihen haben wird, zumindest springen kann Eddie nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man die kurze Demo durchgespielt und den grandiosen Spiel-Witz (sic!) aufgesogen, kann man sich bis zum 15. Oktober Tim Schafers letztes Spiel &lt;a href=&quot;http://www.psychonauts.com&quot;&gt;&lt;em&gt;Psychonauts&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; als &lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/de-DE/games/p/psychonauts/&quot;&gt;Xbox Original&lt;/a&gt; kaufen. Oder die &lt;a href=&quot;http://www.joinsection8.com/&quot;&gt;&lt;em&gt;Section 8&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;-Demo zocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Hm, die deutsche Website ist tatsächlich Brütal-Legend.de, während das US-Pendant nur unter &lt;a href=&quot;http://www.brutallegend.com&quot;&gt;brutallegend.com&lt;/a&gt; erreichbar ist.</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Zocken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-10-02T11:29:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5962885/">
    <title>Mailbox Crossing</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5962885/</link>
    <description>Ich habe heute nach zwei Jahren mal wieder in meinen Briefkasten geschaut: Er war zwar proppevoll, trotzdem aber nur zehn Briefe. Irgendeine Lana schreibt, dass sie weggezogen sei - erinnern kann ich mich an die nicht. Dann nimmt sich so eine Akademie heraus, meine Wohungseinrichtung zu bewerten und angebliche Unordnung zu monieren. Die müssen wohl heimlich durch die Fenster spionieren, werde mich mal beschweren. Der Rest des Briefkasteninhalts bestand aus Päckchen mit mehr oder weniger nutzlosen Geschenken. Zumindest nett gedacht.</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Zocken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-09-27T10:49:14Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5929362/#5929637">
    <title>Das mit den Captchas hast du ja schon mal zu Recht bemängelt. Twoday weiß das &lt;a...</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5929362/#5929637</link>
    <description>Das mit den Captchas hast du ja schon mal zu Recht bemängelt. Twoday weiß das &lt;a href=&quot;http://help.twoday.net/stories/5489747/&quot;&gt;seit Februar&lt;/a&gt;, aber noch hat sich offenbar nix getan. Ich selber kann da wohl nicht viel tun und wenn dürfte es jenseits meiner HTML-/Scripting-Kenntnisse sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und: Damn you, Google :-)! Hätte ich ja auch selbst mal vorher testen können, aber dachte, die Ausdrücke wären zu allgemein. Mal sehen, ob ich noch andere Aufzeichnungen finde. Aber bei Text kann man dank Suchmaschinen Rätseln wohl knicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Das Spiel war übrigens nicht schlecht!</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-09-09T14:39:53Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5929362/#5929518">
    <title>Möp</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5929362/#5929518</link>
    <description>Grrr, ein falsches Captcha löscht die Eingabe Kardinalfehler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google sagt, der Zusammenhang zwischen diesen Worten sei Gorky 17.</description>
    <dc:creator>Ben (Gast)</dc:creator>
    
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 Ben (Gast)</dc:rights>
    <dc:date>2009-09-09T13:52:17Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5929362/">
    <title>&quot;Ich auch&quot;: Some kind of Bilderrätsel</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5929362/</link>
    <description>Da Rätsel zuletzt bei deutschen Spieleblogs &lt;a href=&quot;http://shodannews.wordpress.com/2008/12/07/das-viel-zu-schwierige-bilderratsel/&quot;&gt;irgendwie&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://shodannews.wordpress.com/2009/04/17/der-grose-these-nerds-bildungstest/&quot;&gt;total&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.superlevel.de/?s=bilderr%C3%A4tsel&quot;&gt;angesagt&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://shodannews.wordpress.com/2009/08/07/die-grose-these-nerds-schnitzeljagd-2009/&quot;&gt;waren&lt;/a&gt;, mache ich auch mal eines. Zu welchem Spiel gehören folgende Aufzeichnungen (erstmal ohne jegliche Tipps):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;563&quot; alt=&quot;Raetsel01&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/raetsel01.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Zocken</dc:subject>
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    <dc:date>2009-09-09T12:37:38Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5900240/">
    <title>gamescom 2009</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5900240/</link>
    <description>Der nicht ganz saubere Kampf um die Games Convention ist vorbei, das Überbleibsel &lt;a href=&quot;http://www.gamesconvention.com&quot;&gt;Games Convention Online&lt;/a&gt; (&quot;Browser|Client|Mobile&quot;) fand in Leipzig vom 31.7.-2.8. ohne große mediale Beachtung statt und der neue König &lt;a href=&quot;http://gamescom.de/&quot;&gt;gamescom&lt;/a&gt; stellte sich in Köln vom 20.-23.8. dem nach Babes und Spielen lechzenden Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir in der weiteren Umgebung der Rheinstadt eine kostenlose Lagerstatt bei meinem Bruder fanden, haben sich der Damnlord und ich die Premiere der gamescom am Donnerstag und Freitag angesehen; die übervollen Wochenenden meiden wir schon in Leipzig seit Jahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Vorgeplänkel&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Montag der Messewoche stolzierte ich in den hiesigen Saturn, bekanntlich Vorverkaufsstelle der GC-Tickets. Dort wurde mir berichtet, dass diese Filiale nie Karten führte und auch gar nicht zum Einkauf angeboten bekommen hätte. &lt;strike&gt;Seltsamerweise war der Saturn in der offiziellen Liste der gamescom-Karten vorverkaufenden Märkte aufgeführt.&lt;/strike&gt; Am Mittwoch in einem anderen Saturn gab es dann nur noch Dauer- und Wochenendkarten im Angebot, weswegen wir auf den Online-Shop der &lt;a href=&quot;http://koelnmesse.de/&quot;&gt;Koelnmesse&lt;/a&gt; ausweichen mussten, der aber in den Abendstunden einige Zeit wegen &quot;Wartungsarbeiten&quot; geschlossen war. Irgendwann lief die Webseite wieder und nach einer Registrierung konnte ich ermäßigte Karten erwerben, die aber personalisiert sind: Der Name steht auf den grünen Tickets. Man konnte auch für andere Personen Eintrittskarten erwerben und trotz Bankeinzug ließen sich die &quot;e-Ticket&quot;-PDFs sofort ausdrucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Eintrittskarte selbst war die Gültigkeit für den Verkehrsverbund Rhein-Ruhr (&lt;a href=&quot;http://www.vrr.de/&quot;&gt;VRR&lt;/a&gt;) vermerkt, für den Verbund Rhein-Sieg (&lt;a href=&quot;http://www.vrsinfo.de/&quot;&gt;VRS&lt;/a&gt;) gab es seltsamerweise ein zweites Ticket mit aufwändiger Gestaltung zwecks Kopierschutz oder so. Und auf dieser Karte stand auch noch meine Anschrift, die natürlich auch beim Damnlord abgedruckt war. Da wir aber nicht ein einziges Mal kontrolliert wurden, weiß ich nicht, ob sich ein ein übereifriger Kontrolleur vielleicht wegen der falschen Anschrift beim Damnlord aufgeregt hätte. Wie schon zur Games Convention wurde beim Betreten der Messe nie die Ermäßigungsberechtigung geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den &lt;a href=&quot;http://gamescom.de/eShop/entertainment_eshop_eintrittskarten_katalog.php&quot;&gt;Ticketpreisen&lt;/a&gt; hat die Koelnmesse wohl versucht, den erwarteten Besucheransturm etwas zu steuern. Während in Leipzig jeder Tag gleich teuer war und es m.E. auch keinen verbilligten Vorverkauf gab, waren in Köln der Donnerstag und Freitag günstiger: Die normale Tageskarte kostete dort 12,50 Euro, im Vorverkauf 10 Euro und ermäßigt sogar nur 6 Euro; am Wochenende musste man 15 Euro (VVK 13,50) bzw. ermäßigt 9 Euro löhnen. In Leipzig kostete der Eintritt zuletzt pro Tag 12 Euro, ermäßigt 8,50 Euro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Ankunft&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Wenigkeit fuhr am Mittwoch per teurer Bahn zu unserem GC-HQ, der Damnlord flog dekadent direkt am Donnerstag nach Köln - es ist geradezu pervers, dass Fliegen billiger als Bahnfahren ist! Nach einer zweistündigen Anfahrt trafen uns also dann im Herzen von Köln, von der gamescom war aber im Umfeld des Hauptbahnhofs kaum etwas zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;367&quot; alt=&quot;GC Hbf&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/gc_hbf.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Messe selbst befindet sich mitten in der Stadt und nicht etwas außerhalb wie in Leipzig, die belegten Hallen lagen jedoch am anderen Ende des Geländes, weshalb wir über fünf Minuten durch kahle Gänge und über leere Plätze latschen mussten, bis es endlich nach Spielemesse aussah. Zuvor hatten wir die &quot;Bändchen Ausgabe&quot; formally known as &quot;Bändchen-Point&quot; (Konzept 1:1 übernommen) besucht, wo der Ansturm recht überschaubar war, derweil die Polizei noch Barrikaden aufstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;375&quot; alt=&quot;GC Cops&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/gc_cops.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;350&quot; alt=&quot;GC Eingang&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/gc_eingang.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Inside the Mess(e)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest am Vormittag wirkten die vier Hallen noch nicht besonders voll, was auch an den größeren Freiflächen liegen mag. Der &lt;a href=&quot;http://gamescom.de/diemesse/entertainment_area/hallenplan.php&quot;&gt;Gebäudeaufbau&lt;/a&gt; der Messe ist zwar nicht so übersichtlich und zentralisiert wie in Leipzig, dafür krankte die Games Convention an engen Verbindungsgängen, die am Wochenende auch gerne zu Einbahnwegen erklärt wurden, weil sonst kein Durchkommen mehr war (nicht persönlich erlebt). In Köln gab es zusätzlich in den einzelnen Hallen ein paar Chill-out-Plätze sowie sehr breite Außenwege, die selbst bei vielen Besuchern oft verwaist waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;375&quot; alt=&quot;GC leer&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/gc_leer.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztes Jahr hatte die GC in Leipzig eine Ausstellungsfläche von 115.000 m², die gamescom nun 120.000 m². Gleichzeitig gab es aber in Köln knapp 90 Aussteller weniger (Abschlussberichte &lt;a href=&quot;http://www.leipziger-messe.de/LeMMon/PRESSE.NSF/html_archivebydateger/A1DEA6AEB0F4B452C12574AF00399702?OpenDocument&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.koelnmesse.de/wDeutsch/unternehmen/presse/virtuelles_pressezentrum/pressemitteilungen/223_sb_gamescom.shtml&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;), was zusammen mit den größeren Leerräumen gefühlt leider keine größeren Stände der Aussteller bedeutete - trotz der erwarteten größeren Besucherzahl. Und so kam es dann, dass einige Publikumsmagnete wie &lt;em&gt;Modern Warfare 2&lt;/em&gt; oder der Blizzard-Stand (&lt;em&gt;Diablo III&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;StarCraft II&lt;/em&gt;) Wartezeiten von zwei Stunden und mehr erforderten! Dass die Schlangen am Donnerstag und Freitag jedoch generell unzumutbar lang waren, kann ich nicht bestätigen; bis auf einige Ausnahmen wie oben erwähnt kam man mit vertretbarem Anstehen zum Zocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht waren wir immer zur rechten Zeit am falschen Ort, aber die Bühnenshows schienen im Vergleich zu Leipzig nicht so zahlreich. Einzelne Hersteller fielen mit ihren brüllenden Agitatoren on stage deshalb um so mehr auf. Partys an jedem größeren Stand samt eigenem DJ waren schon in Leipzig seit einigen Jahren nicht mehr en vogue. Aber trotz subjektiv geringerer Beschallung war die Akustik in den Hallen ziemlich beschissen und verkam zu einem breiig-penetranten Hintergrundrauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Wo Frauen noch Objekt sein können&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was Nerds und langjährigen Messebesuchern ebenfalls aufgefallen sein dürfte: Die Zahl der Hostessen, umgangssprachlich Messe-Babes, war gering, deren Nudity-Pegel schien auch runtergeschraubt worden zu sein (ob&apos;s am Standort Köln lag ;-). Trotzdem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;375&quot; alt=&quot;GC Babes&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/gc_babes.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte die Blickrichtung des linken Herren in Weiß und was der rothemdige Junge im Hintergrund filmt. Gezeigte Damen lenkten uns übrigens beim &lt;em&gt;Wii Sports Resort&lt;/em&gt;-Schwertkampf kurzzeitig durch ihre Ankunft ab und ich bin kurz darauf bei einem ausladenden Schlagmanöver rückwärts in die Blonde gekracht. Trotzdem gewonnen (aber der Damnlord konnte sich am nächsten Tag erfolgreich revanchieren)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respekt übrigens an die im Wortsinne Booth Babes in den &lt;em&gt;DJ Hero&lt;/em&gt;-Kabinen, die erklären und tanzen mussten. Wie man zu meinen unfreiwilligen Breakbeats abhotten konnte, ist ein Rätsel, ebenso wo ich später dann die Kanye-West-Sonnenbrille verloren habe... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Spiele, Spiele, Spiele&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich im Vorfeld nicht über Aussteller und gezeigte Spiele informiert, wird man viele Perlen und Geheimtipps übersehen. Wir bereiten uns seit Jahren nicht wirklich vor, sondern schauen meist nur ins Messemagazin. Das haben wir u.a. gespielt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Red Steel 2&lt;/em&gt; ist ganz nett, profitiert grafisch vom Cel-Shading-Look, ist aber nicht besonders detailliert. Man stand nahe an der Sensorleiste, trotzdem funktionierte die Steuerung recht gut, obschon der Fokus des Wiimote gerne verrückt spielte. Der Wechsel zwischen Schusswaffe und Schwert geht flüssig, aber wirklich 1:1 zur Spielerbewegung schienen die ausgeführten Nahkampfmänover nicht umgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Heavy Rain&lt;/em&gt; sah schön aus, aber der Demoabschnitt sagte nicht allzu viel über das Spiel aus - zumindest hoffe ich das! Zuerst latscht man mit dem Helden durch eine Garage und scannt mit einer Spezialbrille alle paar Meter die Umgebung nach Hotspots. Schließlich kommt es zu toll inszenierter Action, die aber nur Quick-Time-Events sind! Immerhin ist das ins Spielgeschehen integrierte Interface gut gelungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Uncharted 2&lt;/em&gt; bietet sehr aufwändige Umgebungsgrafik und im Gegensatz zur Präsentation des Vorläufers vor zwei Jahren waren die Displays ordentlich eingestellt. Das Spiel selbst ist eine typische Mischung aus Cover&amp;Shoot sowie Sprungeinlagen, welche jedoch keinerlei Timing erforderten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt; hätte man sich auch schenken können, denn ein Rollenspiel anzuzocken bringt kaum etwas. So gab&apos;s nur kurze Dialoge und eine Ballerszene. Das Invertieren der Kamera funktionierte noch nicht, weswegen ich meistens in den Himmel oder auf den Boden starrte. Grafisch sind die Gesichter der Figuren immer noch schön, aber nichts besonderes mehr. Der Damnlord meinte, die Echtzeit-Feuergefechte steuerten sich im Gegensatz zum Vorgänger nun flüssiger und direkter. &lt;em&gt;Dragon Age&lt;/em&gt; hätte mich mehr interessiert, aber die Schlange war uns zu lang und nach ME2 hatte ich kein Bock mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;FIFA 10&lt;/em&gt;, gähn. Mittlerweile gilt EAs Kicker ja als &lt;em&gt;Pro Evolution Soccer&lt;/em&gt; etwas überlegen, mal schauen, ob Konami wieder zurückfindet. Hab nur 1:3 gegen Damnlord verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Wii Sports Resort&lt;/em&gt; war unterhaltsam, auch wenn wir fast nur den Schwertkampf gespielt haben. Generell sind die &quot;aktiven&quot; Spiele auf der Messe immer ein Spaß, so auch &lt;em&gt;Wii Fit Plus&lt;/em&gt;. Bei letzterem habe ich es nicht geschafft, in so einem Laufspiel meine Figur zu was anderem als Springen zu bewegen. O body control, where art thou? &lt;em&gt;New Super Mario Bros. Wii&lt;/em&gt; mit vier Spielern war spaßig, da man gleichzeitig gegen- und miteinander spielen musste. Hinderlich waren die kurzen Pausen, wenn ein Spieler getroffen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Mafia II&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Borderlands&lt;/em&gt; wurden als kommentierte Videos präsentiert, &lt;em&gt;BioShock 2&lt;/em&gt; nur als Trailer. Angefixt waren wir davon nicht, immerhin gab&apos;s Goodies. Irgendeine &lt;em&gt;GTA&lt;/em&gt;-Episode auf PS3 habe ich auch noch gespielt - die hampelige Kamera ist ja extrem nervig! Ist das auch so bei &lt;em&gt;GTA4&lt;/em&gt;? Und wo war &lt;em&gt;Red Dead Redemption&lt;/em&gt;, dessen Artworks zu sehen waren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Halo 3: ODST&lt;/em&gt; haben wir zu viert gegen den Computer gespielt. Die Steuerung von Halo ist bekanntlich super, nur das Spiel interessiert mich kaum. &lt;em&gt;Lost Planet 2&lt;/em&gt; war da schon etwas interessanter und wirkte nicht mehr so träge wie in der Demo des ersten Teils. Wir haben es aber nicht geschafft, den Endboss zu besiegen - ob es an uns oder den beiden Kids lag? Die probierten wohl schon den ganzen Tag über den Obermotz (geiles Wort, &lt;a href=&quot;http://shodannews.wordpress.com/&quot;&gt;Toni&lt;/a&gt;!) zu plätten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;EyePet&lt;/em&gt; schien witzig, aber nicht selbst probiert. &lt;em&gt;Scribblenauts&lt;/em&gt; haben wir auch total verpasst. &lt;em&gt;Cursed Mountain&lt;/em&gt; hat mich nicht gerade begeistert: Recht karge Umgebung, ein Eispickel zum Schießen und selbst das Rennen ist lahm. &lt;em&gt;Ghostbusters&lt;/em&gt; war auch nur nett, &lt;em&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/em&gt; gab&apos;s als längst veröffentlichte Demo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://schreibfabrik.de/&quot;&gt;René Meyers&lt;/a&gt; Ausstellung Retro-Gaming haben wir übersehen. Waren eigentlich diese Franzosen vor Ort, bei denen man in Leipzig auf alten Konsolen spielen konnte? Auch gab es auf der GC zuletzt Multimediakunst, hat davon jemand etwas in Köln gesehen? Die &lt;a href=&quot;http://www.games-academy.de&quot;&gt;Games Academy&lt;/a&gt; hatte auf der gamescom wohl nur noch einen kleinen Stand ohne Podiumspräsentationen ihrer Spiele? &lt;em&gt;Modern Warfare 2&lt;/em&gt; haben wir uns ob der langen Wartezeit geschenkt, zumal nur das bekannte E3-Level vorgespielt wurde. Konnten einige Zuschauer danach eigentlich auch selbst zocken wie noch in Leipzig vor zwei Jahren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Der Rest drumherum&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gastronomie der Messe bot zwar mehr Vielfalt als die der Games Convention, dafür waren die Preise auch gepfeffert! Wurst, Pommes, Ketchup und Cola:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;375&quot; alt=&quot;GC Essen&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/gc_essen.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab auch einige wenig heimelig wirkende Außenbereiche, die wir aber kaum wahrnahmen bzw. nicht wiederfanden. Die Wegfindung in der Koelnmesse war halt nicht so prall, auch die Beschilderung in den Hallen (&quot;in welcher Halle sind wir jetzt?&quot;) kann verbessert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;375&quot; alt=&quot;GC Aussen&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/gc_aussen.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann es außerdem sein, dass weniger Goodies verteilt wurden oder man selbst aggressiv beim jeweiligen Standpersonal nachfragen musste? Zweimal haben Leute beim Verlassen eines Ab-18-Bereichs Sachen in die Hand gedrückt bekommen, wir aber nicht. Muss ich jetzt einen Minderwertigkeitskomplex entwickeln :-)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Fazit&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lohnte sich der Besuch? Allein um zu sehen, was die gamescom anders als die GC macht, sicher. Jedoch muss man auch bedenken, dass weltexklusive Enthüllungen von Bedeutung eher rar waren, von Sonys PS3 Slim mal abgesehen. Um Demos zu spielen, die man schon downloaden kann oder zum ersten Messetag online gehen (&lt;em&gt;Lost Planet 2&lt;/em&gt;, glaube ich), muss man nicht nach Köln kommen (inbesondere wenn man per Bahn o.ä. anreisen muss). Aber nirgends kann man so viel sehen, erleben und anzocken für einen wirklich lächerlichen Spottpreis - wir haben mehr fürs Essen bezahlt als für den Eintritt! Wenn die Wartezeiten jedoch in den hohen zwei- oder gar dreistelligen Minutenbereich gehen, ist es sicherlich kein Spaß. Wie voll war es am Wochenende?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besucherzahlen sind per se ein Erfolg für Köln: 245.000 Gäste im Vergleich zu 203.000 in Leipzig letztes Jahr. Jedoch leben in dem Gebiet, aus dem man mit der Eintrittskarte umsonst anreisen konnte (VRR und VRS), über 10 Millionen Menschen, während der mitteldeutsche MDV auf nur 2 Millionen kommt! Da sieht das Plus an Besuchern nicht mehr so gewaltig aus... Auch müssen die Stände selbst anwachsen und mehr Spielstationen bieten, um mit der wachsenden Gästezahl mitzuhalten. Sind die Standpreise eigentlich vergleichbar mit Leipzig? Und was kosten Hotels und ähnliches?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem hat es sich in meinen Augen schon gelohnt und der neue Ort konnte die Begeisterung, die in den letzten ein, zwei Jahren auf der GC spürbar bei uns nachließ, zumindest kurzfristig neu entfachen. Mal sehen, was wir nächstes Jahr verspüren...</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Zocken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-08-25T14:13:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5661874/#5881227">
    <title>Scheiss Seite, dazu noch total verbuggt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warning: Smarty...</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5661874/#5881227</link>
    <description>Scheiss Seite, dazu noch total verbuggt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warning: Smarty error: unable to read resource: &quot;header_css.tpl&quot; in /var/www/gamingxp/web/gamingxp.com/inc/smarty/Smarty.class.php on line 1093</description>
    <dc:creator>Antonin (Gast)</dc:creator>
    
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 Antonin (Gast)</dc:rights>
    <dc:date>2009-08-16T16:38:23Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5784459/">
    <title>Der Preis bleibt stabil</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5784459/</link>
    <description>Mein erstes Handy legte ich mir am 29.01.2001 zu, ein Siemens C35i bei T-Mobile. Oder T-D1, wie es damals noch hieß. Da ich mit dem Mobiltelefon eigentlich nur während des Grundwehrdienstes nach Hause telefonieren wollte, wählte ich einen Prepaid-Tarif - natürlich musste ich trotzdem Anschrift angeben und Ausweis vorlegen - mit &quot;Xtra Nummer Eins&quot;, bei dem eine frei wählbare Festnetz- oder D1-Nummer besonders günstig war. Erkauft wurde dies durch endlos viele Tarifzeiten: &quot;Weekend&quot;, &quot;Sunshine&quot;, &quot;Moonshine&quot; (noch 2006 war ein nächtlicher Anruf zu E-Plus/O2 teurer als zu Vodafone). Trotzdem waren im günstigsten Fall umgerechnet 0,08 Euro pro Minute sehr fair, man durfte nur nicht tagsüber unter der Woche telefonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem beiliegenden Nickel-Metallhydrid-Akku (500 mAh) hatte ich nicht lange Freude, auch ein später nachgekaufter Lithium-Ionen-Akku (900 mAh) hielt alsbald nur noch kurz durch. Daher wurde Ende 2004 ein neues Handy angeschafft: Siemens A60. Es kostete ungefähr so viel wie mein erstes, konnte aber weniger - zumindest sinnvolle Features wie ein rudimentärer Kalender fielen weg... Immerhin verrichtet der Li-Ion-Originalakku (700 mAh) noch heute ordentlich seinen Dienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt habe ich nach knapp 8,5 Jahren meinen Tarif online umgestellt, was anscheinend fast sofort und sogar kostenlos ging. Warum meine Mobilbox mir aber seit längerem sagt, ich sei ein unbekannter Teilnehmer, konnte man mir im T-Punkt (natürlich?) nicht beantworten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Tarif &quot;Xtra Click&quot; ist wesentlich übersichtlicher und mit Minuten/SMS-Preisen zu T-Mobile von 0,05 Cent sogar in meinen Augen billig. Dass aber der Preis für Kurzmitteilungen in andere Netze in all den Jahren nur um 4 Cent sank, ist schon ernüchternd! Wird Zeit, dass die EU nach den Roaming-Gebühren auch dort mal reguliert, anstatt an der Netzneutralität drehen zu wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Eigentlich sind SMS ja eh völlig veraltet und überteuert, wenn man&apos;s mit E-Mail vergleicht.</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Real Life</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-06-25T11:48:37Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5741184/">
    <title>Altlasten?</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5741184/</link>
    <description>Die offizielle &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Super Smash Bros. Brawl&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;-&lt;a href=&quot;http://www.smashbros.com/en_us/index.html&quot;&gt;Website&lt;/a&gt; verkündet:

&lt;blockquote&gt;«As of June 30th, 2009, the current service that accepts user-generated snapshots, stage designs, and replay data will no longer be available. Please note, however, that we will continue to distribute such data after that date.»&lt;/blockquote&gt;

Ist der interne Speicher der Wii, die sie als Server benutzen, voll? :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt; wird nach einem kommenden letzen Titel keine weiteren &lt;a href=&quot;http://marketplace.xbox.com/de-DE/games/catalog.aspx?d=5&quot;&gt;Xbox Originals&lt;/a&gt; mehr veröffentlichen (hm, &lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/de-DE/games/catalog.aspx?st=&amp;g=117000000&amp;r=0&amp;sd=0&amp;p=1&amp;c=10&quot;&gt;diese Liste&lt;/a&gt; ist kürzer). Die 360-Software-Emulation für alte Xbox-Spiele wurde auch schon lange nicht mehr erweitert; hätte man aber nicht alle &lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/de-DE/games/backwardcompatibilitygameslist.htm&quot;&gt;kompatiblen Spiele&lt;/a&gt; einfach zum Download anbieten könnne?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Wenn ich meine LIVE-Daten per Xbox-Website ändern möchte, muss ich eine Telefonnummer hinterlegen - per Dashboard geht&apos;s auch ohne...</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Zocken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-06-05T12:37:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5661874/#5663517">
    <title>Captcha: Hm, stimmt, sehr unschön. Werde mal den Twoday-Staff darauf hinweisen. (Zumindest...</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5661874/#5663517</link>
    <description>Captcha: Hm, stimmt, sehr unschön. Werde mal den Twoday-Staff darauf hinweisen. (Zumindest Opera speichert den Text und man kann einfach eine Seite zurückgehen - hat mir schon oft gegen Textverlust geholfen. Und sooo unleserlich sind die Captchas an sich ja nicht :-)</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-04-24T09:08:33Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5661874/#5662419">
    <title>Werbefuzzies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dass das chapta bei der Fehleingabe den Text...</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5661874/#5662419</link>
    <description>Werbefuzzies &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dass das chapta bei der Fehleingabe den Text löscht geht übrigens mal gar nicht.</description>
    <dc:creator>Ben (Gast)</dc:creator>
    
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 Ben (Gast)</dc:rights>
    <dc:date>2009-04-23T17:36:55Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5661874/">
    <title>Wer zu spät kommt...</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5661874/</link>
    <description>Das &quot;erste österreichische Online-Magazin&quot; &lt;em&gt;GamingXP&lt;/em&gt; ist in der aktuellen &lt;a href=&quot;http://www.geemag.de/&quot;&gt;&lt;em&gt;GEE&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; April 2009 mit einer Anzeige vertreten. Ein eher unästhetischer Mann ruft beim Zocken per Sprechblase &quot;Feel the Experience&quot;, während am Rand der Seite steht: &quot;Täglich News, Berichte und Winnings [sic] auf www.gamingxp.de!&quot; Aber vielleicht hätte man mittlerweile eine aktuellere Konsole wählen sollen...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;650&quot; alt=&quot;GamingXP&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/gamingxp.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Schmökern</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-04-23T12:52:04Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/3462641/">
    <title>Über uns</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/3462641/</link>
    <description>HomiBlog ist das Weblog von &lt;a href=&quot;http://www.homisite.com&quot;&gt;HomiSite.com&lt;/a&gt; (siehe dort für Impressum). Es geht hier hauptsächlich um &quot;mediale&quot; Dinge, also Fernsehen, Kino und Bildschirmspiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden Artikel stark erweitert oder umgearbeitet, wird ein &quot;[Update]&quot; im Titel ergänzt und neue Passagen im Text entsprechend kenntlich gemacht. Bei kleineren nachträglichen Korrekturen wird nur am Ende eines Artikels allgemein auf erfolgte Änderungen hingewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele und Filme werden gegebenenfalls bewertet und zwar bei Spielen mit 1 bis 10 Punkten (&quot;[x/10]&quot;), wie beispielsweise bei &lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;. Filme erhalten maximal fünf Punkte. Die Wertung bestimmt der jeweilige Artikelschreiber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Haftungshinweis:&lt;/em&gt; Trotz sorgfältiger inhaltlicher Kontrolle übernehmen wir keine Haftung für die Inhalte externer Links. Für den Inhalt der verlinkten Seiten sind ausschließlich deren Betreiber verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Chefoberboss und inhaltlich Verantwortlicher. Der Mann für zu viel Fernsehen, abseitige Filme, alte Computerspiele und das &lt;strike&gt;Modem&lt;/strike&gt;DSL-taugliche Internet.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://profile.mygamercard.net/HomiSite&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Damnlord&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Also known as Dämlord. Der Mann für aktuelle(re) Konsolen und DVDs.</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Interna</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2007-03-21T18:09:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5624524/#5626115">
    <title>Pressetext wäre &apos;ne Möglichkeit, aber die GameStar wird schon ernsthaft getestet...</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5624524/#5626115</link>
    <description>Pressetext wäre &apos;ne Möglichkeit, aber die GameStar wird schon ernsthaft getestet haben (Kritik an Skripts etc.) - und die gamesTM sich dann von deren Online-Test, äh, inspirieren hat lassen.</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-04-04T10:58:44Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5624524/#5625586">
    <title>Vom Pressetext inspirieren lassen  und ausschmücken ftw.</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5624524/#5625586</link>
    <description>Vom Pressetext inspirieren lassen  und ausschmücken ftw.</description>
    <dc:creator>Tetzlaff (Gast)</dc:creator>
    
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 Tetzlaff (Gast)</dc:rights>
    <dc:date>2009-04-03T21:09:36Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5624524/">
    <title>Plagiat? GameStar-Test in gamesTM?</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5624524/</link>
    <description>Beim Schmökern in der neuen &lt;a href=&quot;http://www.games-tm.de&quot;&gt;&lt;em&gt;gamesTM&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; 05-06/2009 kam mir der Test zum &lt;em&gt;Command &amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3&lt;/em&gt;-Add-on &lt;em&gt;Der Aufstand&lt;/em&gt; irgendwie bekannt vor. Und es erscheint offensichtlich, dass der Halbseiter eine runtergebrochene Version des Zwei-Seiten-Reviews aus der &lt;a href=&quot;http://www.gamestar.de&quot;&gt;&lt;em&gt;GameStar&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; 05/2009 ist. Nur werden die beiden Publikationen nicht vom selben Verlag herausgebracht, eine Synergiemaßnahme wie bei &lt;em&gt;GamePro&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;GameStar&lt;/em&gt; manchmal zu beobachten kann daher ausgeschlossen werden. Den &lt;em&gt;gamesTM&lt;/em&gt;-Artikel verfasste Benjamin Kratsch, für &lt;em&gt;GameStar&lt;/em&gt; schrieb Daniel Matschijewsky; beide Autoren werden im jeweiligen Impressum als feste Redakteure und auch nicht als freie Mitarbeiter beim jeweils anderen Blatt aufgeführt. Die &lt;em&gt;gamesTM&lt;/em&gt; liegt seit dem 1. April am Kiosk aus, die &lt;em&gt;GameStar&lt;/em&gt; bereits seit dem 25. März.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gamestar.de/test/strategie/echtzeit/1954540/alarmstufe_rot_3_der_aufstand.html&quot;&gt;&lt;em&gt;GameStar&lt;/em&gt;-Test&lt;/a&gt; (online seit 13.03.2009), Auszug:

&lt;blockquote&gt;«So bekommt es Ihr unterlegener Trupp russischer Fußsoldaten bereits in Mission Nr. 1 nicht nur mit durch Energieschilde geschützten Athena-Fahrzeugen, sondern auch mit den neuen Pacifiern der Alliierten zu tun. Die vierbeinigen Panzer feuern über die halbe Karte und haben Ihre Einheiten bereits dezimiert, noch bevor sie dem Beschuss überhaupt etwas entgegensetzen können -- unfair! Das knackige Niveau hebt das Programm mit jedem Auftrag weiter an, richtet sich also nur an nervenstarke Profis. Immerhin: Wer die erste Russland-Mission meistert, schaltet damit auch die Alliierten- und Japan-Kampagnen frei. Die fallen zwar weniger anspruchsvoll aus, sind für Einsteiger aber trotzdem viel zu hart, selbst auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad.&lt;br /&gt;
Dass Der Aufstand so schwer ist, liegt nicht am taktischen Anspruch (es entfällt sogar die im Hauptprogramm eingeführte Koop-KI), sondern hauptsächlich an gnadenlosen Startbedingungen und Skriptereignissen. Da reißen alliierte X1-Mechs bereits nach wenigen Minuten provisorisch hochgezogene Abwehranlagen ein [...].&lt;br /&gt;
[...] Glücklicherweise blitzt oft genug die aus Alarmstufe Rot 3 bekannte Kreativität bei den Aufträgen durch. So müssen wir beispielsweise in einer Alliierten-Mission Shinzos Villa mit Cryo-Coptern und -Legionären einfrieren, um ihn anschließend zu verhaften. Doch der Bursche flieht plötzlich in einem von sechs davonfahrenden Trucks - ein Hütchenspiel.»

&lt;/blockquote&gt;&lt;em&gt;gamesTM&lt;/em&gt;-Test (nicht online), Auszug:

&lt;blockquote&gt;«Bereits in der ersten Sowjet-Mission gilt es, mit leichten Infanterieeinheiten sowie einigen Teslatroopern gegen alliierte Athena-Kanonen zu bestehen, die sich per Energieschild schützen. Parallel dazu muss man sich an den neuen Pacifier-Panzern vorbeimogeln, die im stationären Spezialmodus über die halbe Karte ballern und mit ihren Explosivgeschossen unsere Jungs schneller ausradieren, als diese &quot;Für Mütterchen Russland!&quot; schreien können. Das knackige Niveau steigt mit jedem weiteren Auftrag. Die Alliierten- und die Japan-Kampagne zeigen sich zwar etwas humaner, dürften Gelegenheitsstrategen aber selbst im einfachsten Modus überfordern. Schuld sind fiese Skripts, die dafür sorgen, dass beispielsweise nach nur einer Spielminute der neue US-Superpanzer X1 unsere Basis auseinandernimmt. [...] Der schlechten Balance steht kreatives Missionsdesign gegenüber. So wird Shinzos Villa mit den neuen Cryo-Legionären tiefgekühlt. Dann flieht der Mann in einem von sechs Trucks, die sich in alle Himmelsrichtungen entfernen - das Hütchenspiel beginnt.»

&lt;/blockquote&gt;Kann mir jemand diese auffällige Ähnlichkeit in Struktur und Wortwahl erklären...? (Die &lt;em&gt;GameStar&lt;/em&gt; gibt übrigens 72%, die &lt;em&gt;gamesTM&lt;/em&gt; 7,3/10.)</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Schmökern</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-04-03T11:34:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5590599/">
    <title>Nintendo DSi (Treib&apos; keine Spielchen mit mir)</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5590599/</link>
    <description>Aus dem Nintendo-Newsletter:

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&lt;/blockquote&gt;</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Zocken</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-03-18T11:09:29Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5588078/">
    <title>Fringe (Schema F?)</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5588078/</link>
    <description>Gestern zur Primetime hatte &lt;a href=&quot;http://www.prosieben.de/spielfilm_serie/fringe/&quot;&gt;&lt;em&gt;Fringe - Grenzfälle des FBI&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; seine deutsche Free-TV-Premiere, von ProSieben heftig und &lt;a href=&quot;http://www.dwdl.de/article/story_20148,00.html&quot;&gt;umstritten beworben&lt;/a&gt; (offenbar mit &lt;a href=&quot;http://www.dwdl.de/article/story_20179,00.html&quot;&gt;Erfolg&lt;/a&gt;). Nachdem &lt;em&gt;Supernatural&lt;/em&gt; auf mich in der ersten Staffel wie eine auf Idiotie reduzierte Neuauflage von &lt;em&gt;Akte X&lt;/em&gt; für Teenager wirkte, will es die neue Serie des &lt;em&gt;Lost&lt;/em&gt;-Spezis J.J. Abrams nun wohl richtig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilotfilm beginnt mit einem Paukenschlag: Flesh-Eater-Virus in einem Flugzeug aus Hamburg (rudimentär verändertes Lufthansa-Logo), alle Passagiere nicht mal mehr Haut, nur noch Knochen. Als FBI-Agent grinst uns Mark Valley an, mir bekannt als aalglatter Anwalt aus &lt;em&gt;Boston Legal&lt;/em&gt;. Witzigerweise gab er dort einmal vor, ein knallharter Bundesagent zu sein - nun spielt er einen, John Scott. Jedoch erwischt ihn das Virus und seine Kollegin und Geliebte Olivia Dunham sucht ein Heilmittel, bevor er zerläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als grimmiger Vorgesetzter schaut Lance Reddick (zuletzt John Lockes geheimnisvoller Fahrer in &lt;em&gt;Lost&lt;/em&gt;) der Heldin auf die Finger. Am Ende wird er sie für eine Spezialeinheit rekrutieren wollen, kann daher gar nicht so fies sein und stellt somit ungefähr Walter Skinner aus &lt;em&gt;Akte X&lt;/em&gt; dar. Um ihren Lover zu retten, muss sich Dunham an den obskuren Wissenschaftler Walter Bishop wenden, der leider seit 30 Jahren in der Klapse hockt. Nächster Besetzungscoup: John Noble, Denethor aus &lt;em&gt;Herr der Ringe&lt;/em&gt;! An Bishop kommt sie aber nur über seinen dezent zwielichtigen Sohn heran, dargestellt von Joshua Jackson, Pacey aus &lt;em&gt;Dawnson&apos;s Creek&lt;/em&gt;!&lt;br /&gt;
Leider ist Doc Bishop nicht mehr so ganz dicht - hoffentlich nervt das auf Dauer nicht. Außerdem hat er sich damals im Regierungsauftrag mit Grenzwissenschaften beschäftigt und zwar anscheinend mit &lt;strong&gt;allen denkbaren&lt;/strong&gt;! Er ist damit Mischung aus Mulders Believing (Bishops Labor ist im Keller ;-), Scullys Science und den Lone Gunmen. Bishop hat nach drei Dekaden immer noch locker den Durchblick und schlägt Dunham als erstes vor, sich in Scotts Gedanken einzuklinken - klotzen, nicht kleckern! Solch eine Technik aus den 70ern funktioniert natürlich nur mit ordentlich Drogen, aber es wirkt und ein Verdächtiger kann identifiziert werden. Der arbeitete für den Riesenkonzern Massive Dynamics, dessen Gründer seinerzeit mit Bishop forschte, aha. In dem surrealen, weißdominierten HQ faselt eine hohe Angestellte vom hochgeheimen &quot;Schema&quot; merkwürdiger Phänomene (die Backstory), singt eine Jubelarie auf den Konzernchef und präsentiert als Krönung ihre CGI-Terminator-Armprothese. WTF!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich wird der Verdächtige aufgegabelt, Bishop junior macht auf Jack Bauer und die Infos fürs Heilmittel sprudeln aus dem Gefangenen heraus. Scott kann gerettet werden, doch da der Kniff: Er gehört selbst zu einer Verschwörerbande! Am Ende ist er tot, doch in der Firmenzentrale von Massive Dynamics wird seine Leiche angekarrt: Bis sechs Stunden nach dem Tod kann man ihn nämlich noch verhören. Oder mehr...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Fringe&lt;/em&gt; haut dem Zuschauer viel Tobak um die Ohren. Es wird zwar angedeutet, dass die auftretenden Phänomene wohl zügelloser Wissenschaft denn dem Übernatürlichen entstammen werden, aber der Phantastikpegel ist hier klar plakativer als noch in &lt;em&gt;Akte X&lt;/em&gt; (also eher &lt;em&gt;Nemesis&lt;/em&gt;/&lt;em&gt;Threshold&lt;/em&gt; plus &lt;em&gt;Eureka&lt;/em&gt;). Zwar ist Dunham am Ende noch nicht völlig vom &quot;Schema&quot; überzeugt, ein ideologischer Wettstreit zwischen dem Glauben ans Übernatürliche (Mulder) und wissenschaftlicher Rationalität (Scully) scheint jedoch kein zentrales Motiv der Serie zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten war der Pilotfilm recht aufwändig inszeniert, mit Szenen im Irak und Autoverfolgungsjagden. Visuell sind die Ortseinblendungen bemerkenswert, die es ja auch schon in &lt;em&gt;AKte X&lt;/em&gt; gab, hier aber in einer &lt;em&gt;Lost&lt;/em&gt;-ähnlichen 3D-Schriftart mitten in den Filmraum eingebettet werden. So schwebt der Schriftzug &quot;Bagdad&quot; wie ein riesiges Flugobjekt über der Stadt und ist aus Bodenperspektive ebenso zu sehen. Die US-Werbeblöcke werden mit merkwürdigen Röntgenbildern (?) von Äpfeln oder Blättern eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem ziemlich viel Unsinn, aber seriös und durchaus unterhaltsam vermittelt. Mal sehen, ob der Kurs klarer sein wird als bei &lt;em&gt;Akte X&lt;/em&gt; oder &lt;em&gt;Lost&lt;/em&gt;...</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Glotzen</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-03-17T11:07:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5585592/">
    <title>The Wrestler</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5585592/</link>
    <description>Mickey Rourke ist Randy &quot;The Ram&quot; Robinson und Randy ist Mickey. Das Comeback Rourkes als abgehalfteter Wrestler im gleichnamigen &lt;a href=&quot;http://www.thewrestler.kinowelt.de&quot;&gt;Drama&lt;/a&gt; von Darren Aronofsky ist sowohl bewegendes Porträt des gescheiterten Protagonisten als auch seines Darstellers. Vielleicht ist es da nur konsequent, dass Rourke für diese Rolle keinen Oscar erhielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Randy Robinson hatte seine Hochphase in den 80ern (wie Mickey Rourke) und kongenial werden die 20 Jahre seines Niedergangs einfach übersprungen. Nun ist er alt, zehrt aber immer noch an Wochenenden in miefigen Lokalkämpfen vom Ruhm vergangener Tage, genießt einzig dort die Anerkennung als lebende Legende. Die spärlichen Fantreffen jedoch sind verwaist und gleichen mit ihren ruinierten Ex-Wrestlern eher Seniorenkreisen. Dort bietet Randy Videokassetten an, ein Telefon besitzt er nicht, mit den Nachbarskindern stellt er sein größtes Match gegen den &quot;Ayatollah&quot; im eigenen NES-Wrestlingspiel nach. Begeistern lassen sich die Kids davon nicht mehr - alles aus einer anderen Zeit. Nicht einmal die Miete seiner Unterkunft im Trailerpark, Sinnbild des American White Trash, kann Randy pünktlich bezahlen. Als er nach einem Kampf einen Herzinfarkt erleidet, droht sein Lebensinhalt wegzubrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darren Aronofsky inszeniert &lt;em&gt;The Wrestler&lt;/em&gt; beinahe als Dokumentarfilm, nüchtern und ohne Spuren von formaler Verspieltheit à la &lt;em&gt;Pi&lt;/em&gt; oder &lt;em&gt;Requiem for a Dream&lt;/em&gt;. Ausgewaschene Bilder, der Lack ist ab. Die Kamera bleibt immer nah bei und hinter Randy und seinem deformierten Körper, den Mickey Rourke wohl mit den gleichen Mitteln fitgespritzt hat, die er auch im Film konsumiert. Entfernt sich die Kamera, Symbol für Starruhm und mediale Aufmerksamkeit, droht Randy Gefahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lebt fürs Wrestling, er möchte und kann nicht loslassen. Alles andere in seinem Leben hat Randy in den Jahren seines Abstiegs verspielt. Stets besteht er nun darauf, nur Randy genannt zu werden - als Mr. Robinson wäre er ein Verlorener, ein Identitätsloser. Er ist aber The Ram, bis zum Ende. [4/5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;em&gt;The Wrestler&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;USA 2008 | &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt1125849/&quot;&gt;IMDb&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.ofdb.de/film/154942,The-Wrestler---Ruhm-Liebe-Schmerz&quot;&gt;OFDb&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Regie: Darren Aronofsky &lt;br /&gt;
Buch: Robert D. Siegel&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;Darsteller: Mickey Rourke, Marisa Tomei, Evan Rachel Wood, Mark Margolis u.a.&lt;/font&gt;</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Glotzen</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-03-16T12:01:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5578724/">
    <title>Opium fürs Volk: Herr der Ringe in Concert</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5578724/</link>
    <description>Es ist schon beachtlich, wie Jahre nach der triumphalen Kinotrilogie von Peter Jackson (2001-2003) das Franchise immer noch gemolken werden kann. So zieht beispielsweise derweil das Warschauer Sinfonieorchester durch Deutschland und führt Howard Shores Original-Soundtrack auf, unterstützt von einem großen Chor - insgesamt über 200 Mitwirkende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Dienstag gastierten die Sinfoniker in Dortmund in der Westfalenhalle 2. Das bedeutete schon einmal Abstriche in der Location, denn anstatt eines edlen Konzertsaals erwartete die Besucher eine große Schulaula aus den 70ern oder 80ern. Die aufgestellten Stuhlreihen waren in zwei &quot;Parkette&quot; aufgeteilt und es gab auch Platzeinweiser - kein Wunder bei Sprüngen in der Nummerierung von 21 auf 27. Wir saßen weit hinten und mussten trotzdem jeweils über 40 Euro zahlen. Der Eintrittspreis hatte aber keine abschreckende Wirkung, denn das Publikum passte zu der Örtlichkeit und füllte den Saal zu vielleicht vier Fünfteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen 20:00 Uhr betraten dann die Musiker und Sänger in geordneter Reihenfolge die Bühne, bevor die Dirigentin den musikalischen Abend eröffnete. Untermalt wurde die Aufführung durch eine eher dezente Lichtshow, die meistens nur den Chor in blaues oder rotes Licht rückte; einmal wurde auch Saurons suchendes Auge angedeutet, welches den Zuschauerraum durchstreifte. Eine Leinwand hinter dem Chor diente zudem als Projektionsfläche für verschiedene Animationen wie Flüge über Berge, eine brennende Kerze, den Einen Ring oder auch Schwerter. Keines der Motive entstammte jedoch aus den Filmen, die Schwerter schienen zudem mit wenig Aufwand am Computer erstellt worden zu sein - und oft ruckelte das Bild peinlich immer an denselben Stellen, denn viel Abwechslung gab es nicht zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vordergrund stand klar die Musik und glücklicherweise war die Akustik ansprechend. Einzig die elektronische Verstärkung des Chors war unnötig, da die Lautsprecheranlage bei episch-gewaltigen Passagen zu dröhnen begann. Generell ist die &lt;em&gt;Herr der Ringe&lt;/em&gt;-Musik nach meinem rudimentären Verständnis klassischer Musik schon sehr gut, baut aber als Soundtrack zum einen auf Songstrukturen als auch auf einigen bekannten Motiven auf, die dann eben variiert werden. Das bekannteste Motiv des Soundtracks kam erst recht spät, aber danach bemerkte man natürlich schon Wiederholungen. Ohne die emotionale Bindung durch Kenntnis der Filme dürfte der Abend schnell langweilig werden, obschon der Chor stimmgewaltig für einige Gänsehautmomente sorgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Stücke genau gespielt wurden, weiß ich nicht, da ich den Soundtrack nicht so gut kenne; zwei Gesangsstücke aus den Filmabspännen wurden von einer Solistin präsentiert. Diese wurden besonders von den Fanboys bejohlt und beklatscht. Generell bürgerte es sich ein, nach jedem Stück zu klatschen - das ist doch normalerweise nicht Usus im Konzert, oder? Zumindest schien gegen Ende des Abends die Dirigentin davon auch genervt und erhob den Taktstock bereits wieder mittem im Applaus. Um 22:00 Uhr war dann mit Standing Ovations Schluss, inklusive 20 Minuten Pause. Mich wunderte, dass die Fanboys nicht &quot;Zugabe&quot; brüllten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem war es ein netter Abend mit gut dargebotener Musik und mäßiger Visualisierung. 40 Euro dürfte es aber nur erklärten Fans der Filme wert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;372&quot; alt=&quot;HdR Halle1&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/hdr_halle1.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Das Bier von Weltruf&quot; - Lockruf für den Pöbel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;375&quot; alt=&quot;HdR Halle2&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/hdr_halle2-1.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehender Applaus - die Fanboys im Glücksrausch&lt;/div&gt;</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Real Life</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-03-13T00:57:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5462496/">
    <title>Phantastische TV-Schau II: Terminator S.C.C. &amp; Co.</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5462496/</link>
    <description>&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Terminator S.C.C.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; (ProSieben, Mo. um 21:15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tumbe Zuschauer hätte bei dem Originaltitel vielleicht an dem Marc T. seine Ex denken können, weswegen bei ProSieben aus den &lt;em&gt;Sarah Connor Chronicles&lt;/em&gt; eben &lt;em&gt;S.C.C.&lt;/em&gt; wurde - logisch...&lt;br /&gt;
Sicher gab es wenige gewagtere TV-Adaptionen, aber erstaunlicherweise funktioniert &lt;em&gt;Terminator&lt;/em&gt; auch in Serie. Aufbauend auf den ersten beiden Kinofilmen und Elementen des dritten, wenn ich&apos;s recht verstehe, kämpfen Sarah Connor (knackig: Lena Headey), ihr 16jähriger Sohn und zukünftiger Rebellenführer John (Thomas Dekker) sowie der weibliche Teenage-Cyborg Cameron (süß: Summer Glau) nach einer kleinen Zeitreise - waren Transfers in die Zukunft bisher möglich? - im Jahr 2007 gegen böse Maschinenmenschen und die Entstehung von Skynet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in der Serie machen die Terminatoren selten halbe Sachen, aber spätestens seit &lt;em&gt;24&lt;/em&gt; sind hohe Body Counts auch nichts besonderes mehr. Action gibt&apos;s also durchaus reichlich, dazu eine sich stetig entwickelnde Geschichte - kein simples &quot;Terminator of the Week&quot;-Konzept.&lt;br /&gt;
Star ist natürlich die gute Terminatrix Cameron, die sowohl für die rücksichtslosen als auch die heiteren Momente im Bereich des &quot;Zwischenmenschlichen&quot; sorgt. Erstaunlicher- und glücklicherweise geht sie gerne rabiat zur Sache und behält ihre Lizenz zum Töten. Es bleibt zu hoffen, dass sie von den Autoren keinen Data&apos;schen Drang zur Menschwerdung verpasst bekommt und fortan jeden retten will...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Kampf gegen Skynet und die Terminatoren läuft noch eine bisher eher undurchsichtige und halbherzig vorangetriebene Teen-Storyline an der Schule von John und Cameron. Generell muss man zudem einwenden, dass die einzelnen Episoden auch jenseits der grundlegenden Zeitreiseparadoxie selten logisch in sich stimmig sind. Oft trifft dies im Bereich von Computertechnik auf, was auch fast immer Superhacker John Connor einschließt. Beim Auslesen fremder Technologie, Knacken von Verschlüsselung oder Eindringen in IT-Systeme muss man als Zuschauer ein Auge zudrücken können. Und eigentlich könnte Cameron das alles wohl auch viel besser als John, aber der hätte ansonsten wohl nix mehr zu tun. Immerhin nervt er nur selten mit Besserwisserei und dummen Pubertätsaktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also einschalten! Die erste Staffel hat nur neun Episoden, die dürfte ProSieben trotz &lt;a href=&quot;http://www.dwdl.de/article/story_19400,00.html&quot;&gt;schlechter Quoten&lt;/a&gt; wohl durchsenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Lost&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; (ProSieben, Mo. um 22:10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gute vierte Staffel der in Deutschland quotentechnisch chronisch darbenden Mystery-Serie läuft seit Mitte Januar auf ProSieben. Durch den Kontakt mit der Außenwelt passiert eine Menge, der Zuschauer muss aber auch mit mehr Übernatürlichem rechnen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;24&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; (Premiere, Mo. um 20:15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hervorragend: Der Pay-TV-Sender zeigt die siebte Staffel quasi zeitgleich mit der US-Ausstrahlung! Nach drei Folgen lässt sich sagen, dass Jack immer noch der härteste Typ ist, der stets Recht hat und ohne zu zögern für sein Vaterland einspringt. Zu Beginn scheint es, als ob der totgeglaubte Tony Almeida den Schurken gibt - eine Rolle, in der ich seit einiger Zeit Jack Bauer nach all der fehlenden Anerkennung für seine Taten sehen möchte. Wird wohl nie passieren, ebenso wie ein Selbstmord, wie man es Ende der sechsten Staffel angedeutet bekam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ja, zu Beginn ist Jack Bauer wegen seiner &quot;zünftigen&quot; Vorgehensweise in der Vergangenheit angeklagt und die CTU aufgelöst. Passt natürlich zum Regierungswechsel in den USA, wo der War on Terror nicht mehr so en vogue ist. Jack Bauer lässt dazu auch entsprechende Phrasen ab: Natürlich bereue er seine Taten nicht, aber die Öffentlichkeit müsse davon wissen und dann entscheiden, ob eben der Zweck die Mittel heilige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dann Almeida auftaucht, holt sich das FBI Jack zu Hilfe, der sofort das Ruder an sich reißt, alles durchschaut und - sicher auch aus mehrfacher Erfahrung heraus ;-) - feststellt: Maulwürfe im FBI, traue niemandem! Tony versagt als Bösewicht trotz grimmiger Flunsch und nachlässiger Rasur leider völlig und wird schon in der zweiten Folge von Jack kassiert. Doch da die Wende: Bill Buchanan, Chloe O&apos;Brian und eben Tony arbeiten freischaffend gegen eine Riesenverschwörung, die aber bisher scheinbar &quot;nur&quot; ein massenmordendes Regime in Afrika supportet. Tony war dort eingeschleust worden, weswegen Jack ihn nun aus dem FBI-HQ rausknüppeln muss. Zu viert gegen ALLE...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;353&quot; alt=&quot;Good vs. Bad&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/good_vs_bad.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;

&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Pushing Daisies&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; (ProSieben, Mi. um 21:15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War ich zu Beginn vom skurrilen Charme und Humor (Chi McBride!) im &lt;em&gt;Amélie&lt;/em&gt;-Stil noch angetan, blieb mir die Serie schon in der ersten Staffel irgendwie zu harmlos und, äh, künstlich. Schaue ich also nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Smallville&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; (RTL2, Mi. um 22:05)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regelmäßig verfolgt habe ich diese Serie nie, dazu war sie lange Zeit zu banal. Hass wie der &lt;a href=&quot;http://wortvogel.de/?p=3853&quot;&gt;Wortvogel&lt;/a&gt; verspüre ich dagegen nicht, zum Reinzappen ist&apos;s zu gebrauchen. Auf RTL2 läuft die siebte Staffel gerade langsam aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Prison Break&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; (RTL, Do. um 23:15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Staffel war ein ziemlich kompromissloser Hit, vor allem die erste Hälfte. Danach ging es langsam bergab. In der dritten Staffel sitzen Michael Scofield und ein paar alte Feinde im von den Knastis übernommenen Gefängnis Sona in Panama ein. Leider ist dieses angebliche Höllenloch kaum gefährlicher als damals Fox River - das Konzept wird also verwässert. Zudem ist die Involvierung der bösen Company sehr konstruiert, aber wirklich abstrus wird es erst in der vierten Staffel, die in den USA gerade pausiert. Eine weitere Staffel wird es zum Glück nicht geben.&lt;br /&gt;
Warum kann man Serie nicht einfach beenden, wenn es nichts mehr zu erwählen gibt (in dem Zusammenhang bin ich auf die dritte Staffel von &lt;em&gt;Dexter&lt;/em&gt; gespannt)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Jekyll&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; (arte, Fr. um 22:30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine moderne Mischung aus Neuinterpretation und Fortsetzung von &lt;em&gt;Dr. Jekyll und Mr. Hyde&lt;/em&gt; aus England. Leider habe ich von der Miniserie die zweite Folge verpasst, kann also nicht sagen, wie es sich entwickeln wird. Uninteressant war die erste Episode sicher nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Und sonst?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist &lt;em&gt;How I met your Mother&lt;/em&gt; eigentlich wirklich so gut? Habe bisher alle Folgen auf ProSieben verpasst. Und was sollen eigentlich alle diese Vampirserien der letzten Zeit: &lt;em&gt;Moonlight&lt;/em&gt;, momentan &lt;em&gt;Blood Ties&lt;/em&gt; auf RTL2. Da soll lieber mal die &lt;em&gt;Blade&lt;/em&gt;-Serie fortgesetzt werden, denn die war wirklich gut!</description>
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    <dc:subject>Glotzen</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2009-01-21T20:02:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5450103/">
    <title>Hochliteratur (Bodenschätze, Bodensätze II)</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5450103/</link>
    <description>Bannister, der geniale Cowboy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;182&quot; alt=&quot;Red Kings-Valley&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/red_kings-valley.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G.F. Unger: &lt;em&gt;Red Kings-Valley&lt;/em&gt; (Top-Western Nr. 233, S. 51)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;

Sehr interessant sind auch die Werbeanzeigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/red_kings-valley_werbung.jpg&quot;&gt;&lt;img height=&quot;323&quot; alt=&quot;Red Kings-Valley Werbung&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/red_kings-valley_werbung-small.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
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    <dc:subject>Schmökern</dc:subject>
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    <dc:date>2009-01-16T12:50:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5408113/">
    <title>Wirre Weihnachtsgedanken</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5408113/</link>
    <description>Zuletzt war in diesem Blog nicht so viel los, was sich zumindest in diesem Jahr auch nicht groß ändern wird. Aktiver weil weniger aufwändig bin ich in &lt;a href=&quot;http://twitter.com/homisite&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt; (siehe auch in der Seitenleiste); der &lt;em&gt;Elektrische Reporter&lt;/em&gt; über &quot;&lt;a href=&quot;http://www.elektrischer-reporter.de/elr/video/83/&quot;&gt;Microblogging: Leben in 140 Zeichen&lt;/a&gt;&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was 2008 zuletzt u.a. angedacht war, aber nichts wurde:
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ein Artikel über Wertungsrevisionismus in &lt;em&gt;GameStar&lt;/em&gt;. Sichtung der Quellen ist schon recht fortgeschritten, aber Struktur und tatsächlicher Inhalt nicht.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eine Rezension zu Brad Andersons Film &lt;em&gt;Transsiberian&lt;/em&gt;, dem ich bereits in &lt;a href=&quot;http://twitter.com/HomiSite/statuses/1063966704&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt; wenig Gutes abgewinnen konnte. Klischeehaft und unglaubwürdig, zwei von fünf Punkte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vorstellungen der NDS-Spiele &lt;em&gt;Lock&apos;s Quest&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Soul Bubbles&lt;/em&gt;. Das erste ist ein Tower-Defense-Game, das zweite habe ich bisher nicht einmal angefangen (&lt;em&gt;Grind That Authority&lt;/em&gt; findet&apos;s &lt;a href=&quot;http://www.grindthatauthority.de/?p=1675&quot;&gt;super&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eine Betrachtung der recht neuen Videospielzeitschrift &lt;a href=&quot;http://www.consolplus.de/&quot;&gt;&lt;em&gt;ConsolPLUS&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ähnlich dem &lt;em&gt;Bits und so&lt;/em&gt;-&lt;a href=&quot;http://www.bitsundso.de/adventskalender&quot;&gt;Adventskalender&lt;/a&gt; eine Vorstellung nützlicher, von mir mehr oder weniger täglich eingesetzter Windows-Programme. Kommt 2009 (natürlich nicht in Videoform).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

Was mir gerade sonst noch einfällt:
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Qwinn hat Version 3.0 seines &quot;&lt;a href=&quot;http://www.spellholdstudios.net/ie/pst-fixpack&quot;&gt;Ultimate WeiDU Fixpack&lt;/a&gt;&quot; für &lt;em&gt;Planescape: Torment&lt;/em&gt; veröffentlicht. Seine Mods &quot;Unfinished Business&quot; und &quot;Tweak Pack&quot; wurden ebenso aktualisiert.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nach Umsatzproblemen scheint es &lt;em&gt;studiVZ&lt;/em&gt; nicht mehr nötig zu haben, auf Feedback zu reagieren: URLs in Nachrichten werden immer noch durch Leerzeichen zerschossen und direkt verlinkte Bilder lassen sich ohne Anmeldung betrachten.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

Ansonsten: &lt;strong&gt;Frohe Weihnachten und guten Rutsch!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: So, Xbox-360-Controller habe ich jetzt, nun fehlt noch die Konsole...</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Gemisch</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2008-12-25T18:28:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5353024/">
    <title>Ein Quantum Trost</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5353024/</link>
    <description>&lt;a href=&quot;http://www.ein-quantum-trost.de/&quot;&gt;&lt;em&gt;Ein Quantum Trost&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ist der zweite Teil des Serien-Relaunches mit Daniel Craig als bester Geheimagent Ihrer Majestät, der 2006 das mir unbekannte &lt;em&gt;Casino Royal&lt;/em&gt; besuchte. Nachdem die Jason-Bourne-Trilogie als Bond des neuen Jahrtausends angesehen werden konnte, zieht das Original nach und präsentiert sich abgeklärt, kantig und hart - vom charmanten Gentleman &quot;007&quot; bleibt kaum etwas übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rasante Autoverfolgungsjagd über enge Bergstraßen eröffnet den Film, jedoch derart hektisch geschnitten, dass die Übersicht oft auf der Strecke bleibt. In späteren Szenen Mann gegen Mann verstärkt sich dies noch und ohne schnelle Augen wird der geneigte Zuschauer schwerlich nachvollziehen, wer jetzt wen gerade verdrischt - miserabel! Manch einer mag scherzen, dass &lt;em&gt;Ein Quantum Trost&lt;/em&gt; aufgrund der schnellen Schnitte nur auf etwas mehr als 100 min Laufzeit kommt. Auch am Bond-Girl ist der Schnitt erkennbar: Olga Kurylenko trägt eine Narbe auf dem Rücken, die erst am Ende des Filmes überhaupt Erwähnung finde. Kurylenko landet mit Bond übrigens nicht in der Kiste; dafür ist eine Quasi-Moneypenny zur Stelle, die später als &lt;em&gt;Goldfinger&lt;/em&gt;-Zitat herhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel mehr bleibt von den &quot;Essentials&quot; der Bond-Universums nicht übrig, so wurden bis auf ein paar hippe Touch-Displays sämtliche (!) Agentengimmicks gestrichen. Außer einem Fotohandy hat Bond nichts dabei und fällt überall auf der Welt mit der Tür ins Haus. Die Geschichte selbst ist eher wirr und wenig aufregend, die Bad Company, die niemand kennt und ihre Leute überall hat, wirkt selten bedrohlich. Grundsätzlich ist Bond auch noch auf einem Rachefeldzug wegen des Todes seiner Verlobten aus &lt;em&gt;Casino Royal&lt;/em&gt;, weswegen der Film teils wie ein Remake von &lt;em&gt;Lizenz zum Töten&lt;/em&gt; wirkt. Das große Finale ist dann eher unfreiwillig komisch im Zwang, ein &quot;klassisches&quot; Hauptquartier der Schurken präsentieren zu müssen, um es aufwändig in die Luft zu jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz dieser geballten Kritik ist &lt;em&gt;Ein Quantum Trost&lt;/em&gt; meistens ordentlich inszeniert und bietet viele Locations, schicke Bilder und einige Action. Nur von einem altehrwürdigen James Bond kann nicht mehr die Rede sein, während gleichzeitig die Neuausrichtung nicht gelungen wirkt. [3/5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;em&gt;007: Ein Quantum Trost&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;GB/USA 2008 | &lt;a href=&quot;http://www.imdb.de/title/tt0830515/&quot;&gt;IMDb&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.ofdb.de/film/158299,Ein-Quantum-Trost&quot;&gt;OFDb&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Regie: Marc Forster&lt;br /&gt;
Buch: Paul Haggis, Neal Purvis, Robert Wade&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;Darsteller: Daniel Craig, Mathieu Almaric, Olga Kurylenko, Judi Dench, Jeffrey Wright u.a.&lt;/font&gt;</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Glotzen</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2008-11-29T14:47:58Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5290711/#5344306">
    <title>Ich kritiere ja nicht den reinen Umstand, dass die Kamera im Sinne eines &quot;realistischen...</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5290711/#5344306</link>
    <description>Ich kritiere ja nicht den reinen Umstand, dass die Kamera im Sinne eines &quot;realistischen Approaches&quot; wackelt, und den (vorgeblichen) Arbeitsalltag der Reporter zu sehen, ist an sich schon interessant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur das Endergebnis ist in meinen Augen mehr gut gemeint als gemacht. Die äußere Form ist nicht wichtig für die Inhalte, soll diese teilweise wohl nur &quot;spektakulärer&quot; erscheinen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht braucht so ein Format etwas Zeit zum Wachsen, aber es lagen nun einige Monate zwischen den beiden Sendungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Der Blutgeld-Bericht lief nun auch im regulären Panorama.</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2008-11-25T11:40:17Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5290711/#5343729">
    <title>Panorama die Reporter</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5290711/#5343729</link>
    <description>Ich finde die Sendung sehr gelungen, da passiet mal wieder was im ö/r Fernsehen. Wenn Sie die Hauptsendung einstellen würden verstünde ich die Kritik, sich aber dem &apos;Spin-off&quot; so zu verwehren weil die Kamera wackelt man dem Reporter sieht wie er seine Arbeit macht, kann ich leider nicht verstehen. Es lebe der Mut beim NDR für eines neuen Format! Weiter so!</description>
    <dc:creator>Tim (Gast)</dc:creator>
    
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 Tim (Gast)</dc:rights>
    <dc:date>2008-11-25T07:26:05Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5340418/">
    <title>Waltz with Bashir</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5340418/</link>
    <description>Wer einschlägige Kulturmagazine im öffentlich-rechtlichen Fernsehen oder wahrscheinlich auch die Feuilletons der Tagespresse verfolgt hat, wird von &lt;a href=&quot;http://www.waltz-with-bashir.de&quot;&gt;&lt;em&gt;Waltz with Bashir&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; gehört haben, dem &quot;erste animierte Dokumentarfilm in Spielfilmlänge&quot; über die Suche Ari Folmans nach seiner verdrängten Vergangenheit im Libanonkrieg 1982.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem aufrüttelnden Gespräch mit einem Freund macht Folman alte Kriegskameraden ausfindig und erkundet nach und nach seine vergessenen Erlebnisse im Krieg und schließlich seine Rolle bei den Massakern von Sabra und Schatila...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Waltz with Bashir&lt;/em&gt; ist mehr ein &quot;klassischer&quot; Antikriegsfilm denn eine Dokumentation. Die Gespräche und Interviews mit Zeitzeugen bilden die authentische Rahmenhandlung, worin die jeweiligen Erinnerungen und Schilderungen als Sequenzen eingebettet werden. So umgeht der Film in seiner Animationsform zwei Probleme: Historische Ereignisse können frei dargestellt werden, ohne auf Nachstellungen zurückgreifen zu müssen, und subjektive Rückblicke bleiben unverbindlich und gaukeln keine Wahrheit vor, wie es Realfilme immanent tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies funktioniert natürlich nur durch die verwendete Animationstechnik, die sich nicht um einen Hyperrealismus bemüht. Personen sind stilisiert dargestellt - die &quot;echten&quot; Interviews wurden übergezeichnet -, ihre Animationen oft langsam und einfach; Panzer und andere Fahrzeuge dagegen sind originalgetreu modelliert. Die Hintergründe schwanken jedoch in meinen Augen ohne erkennbares Konzept zwischen Realismus, Stilisierung und nur halbherzig verfremdeten Fotografien (Holland!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem behindert diese künstlerisch-künstliche Optik nicht die Immersion des Zuschauers, zumal die Erinnerungssequenzen oft ins Traumhafte abdriften und zusammen mit der rockigen Musikuntermalung eine besondere Sogwirkung entfalten. Wäre dies in einem Realfilm umgesetzt worden, hätte es wohl lächerlich gewirkt, bei &lt;em&gt;Waltz with Bashir&lt;/em&gt; wird das Gegenteil erzielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dramaturgisch folgt der Film wie erwähnt den typischen Mustern einschlägiger Antikriegsfilme: Die Boys ziehen ohne Ahnung, aber mit der Hoffnung auf ein großes Abenteuer in den Krieg. Bald weicht die Party einer Verlorenheit im großen Spiel der Befehlshaber, bis sich schließlich die Erkenntnis über die Gräuel des Krieges durchsetzt und Ari Folman sich an alles erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Kenntnisse über den ersten Libanonkrieg sollten vorhanden sein, da nicht alle Hintergründe erklärt werden; schwere Verständnisprobleme treten aber nich auf. &lt;em&gt;Waltz with Bashir&lt;/em&gt; ist ein visuell beeindruckender Film, der gekonnt die Freude über die äußere Form in Betroffenheit über die Inhalte umwandelt. [4/5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;em&gt;Waltz with Bashir&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;IL/D/F 2008 | &lt;a href=&quot;http://www.imdb.de/title/tt1185616/&quot;&gt;IMDb&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.ofdb.de/film/150208,Waltz-with-Bashir&quot;&gt;OFDb&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Regie: Ari Folman &lt;br /&gt;
Buch: Ari Folman&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;Darsteller/Sprecher: Ari Folman, Boaz Rein-Buskila, Ori Sivan, Ron Ben-Yishai u.a.&lt;/font&gt;</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Glotzen</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2008-11-23T16:09:59Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://homisite.twoday.net/stories/5323719/">
    <title>Ein LINKEr sperrt Wikipedia.de [Update]</title>
    <link>http://homisite.twoday.net/stories/5323719/</link>
    <description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/wikipedia-de_2.png&quot;&gt;&lt;img height=&quot;213&quot; alt=&quot;Wikipedia&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/homisite/images/wikipedia-de_1.png&quot; width=&quot;460&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Information bei &lt;a href=&quot;http://www.golem.de/0811/63574.html&quot;&gt;&lt;em&gt;Golem.de&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.heise.de/newsticker/Bundestagsabgeordneter-laesst-wikipedia-de-sperren--/meldung/118930&quot;&gt;&lt;em&gt;heise online&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;

Mittlerweile erklärte Lutz Heilmann, dass es &quot;keine weiteren juristischen Schritte gegen Wikipedia&quot; geben werde (&lt;a href=&quot;http://www.golem.de/0811/63583.html&quot;&gt;&lt;em&gt;Golem.de&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.heise.de/newsticker/Wikipedia-Sperre-Bundestagsabgeordneter-Heilmann-kapituliert--/meldung/118952&quot;&gt;&lt;em&gt;heise online&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;).</description>
    <dc:creator>HomiSite</dc:creator>
    <dc:subject>Netzweit</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 HomiSite</dc:rights>
    <dc:date>2008-11-15T13:32:00Z</dc:date>
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   <title>find</title>
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